Forager ผสมผสานการสำรวจในช่วงเวลาสั้น ๆ กับความก้าวหน้าในการสร้างสรรค์ที่ลึกซึ้ง
Forager ซึ่งสร้างโดย HopFrog เป็นเกมผจญภัยและปริศนาแบบ 2D ที่เปิดโลกกว้างซึ่งออกแบบมาเพื่อขยายเกาะเล็ก ๆ ให้กลายเป็นอาณาจักรอุตสาหกรรมหรือเวทมนตร์ เกมนี้รวมการรวบรวมทรัพยากร การสร้างสิ่งของ และการบุกดันเจี้ยนเข้าไว้ด้วยกันในลูปความก้าวหน้าที่ขยายออกไป ในขณะที่เสนอทักษะต้นไม้ที่มีมากกว่า 64 โหนด เกาะที่สามารถซื้อได้ 48 เกาะ กลไกการทำงานอัตโนมัติ และปริศนาสิ่งแวดล้อม มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการปลดล็อคอย่างต่อเนื่องและเซสชันขนาดพอดีคำที่รักษาโมเมนตัมผ่านเป้าหมายที่ต่อเนื่องและความซับซ้อนที่เลือกได้
เล่นเหมือน Zelda ที่กะทัดรัดซึ่งถูกนำมารวมกับเกมสร้างสรรค์
Forager ผสมผสานการสำรวจแบบแอ็คชั่น-ผจญภัยกับการสร้างสรรค์ที่ต่อเนื่อง สะท้อนถึงอิทธิพลที่กล่าวถึงจาก Stardew Valley, Terraria, และ The Legend of Zelda ผู้เล่นเริ่มต้นบนเกาะเล็ก ๆ พร้อมกับขวานและเป้าหมายในการขยายตัว โดยการรวบรวมทรัพยากร ปลดล็อกโครงสร้าง และซื้อกระเบื้องใหม่เพื่อเปิดเผยความลับ วงจรนี้มุ่งเน้นไปที่งานสั้น ๆ ที่เชื่อมโยงกับเป้าหมายที่ใหญ่กว่า ดังนั้นการก้าวหน้าจึงรู้สึกทั้งทันทีและสะสม
การพัฒนาคนเดียวเป็นสิ่งสำคัญ; โหมดผู้เล่นหลายคนถูกยกเลิก
ประสบการณ์นี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับการพัฒนาผู้เล่นคนเดียว ไม่ใช่การเล่นร่วมกัน การอัปเดตผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ซึ่งทำให้การขยายเกาะ การวิ่งในดันเจี้ยน และการทำงานอัตโนมัติเป็นกิจกรรมสำหรับผู้เล่นคนเดียว ระบบหลักประกอบด้วยการเกษตร การทำงานอัตโนมัติในอุตสาหกรรม และการต่อสู้ในดันเจี้ยน ขณะที่ผู้เล่นจัดสรรคะแนนในต้นไม้ทักษะแบบกริดที่ปลดล็อกโครงสร้าง รายการ และโบนัสแบบพาสซีฟ
การนำเสนอแบบพิกเซลซ่อนเศรษฐกิจที่ซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจ
เกมนี้ใช้ศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงที่ทำให้การอ่านภาพชัดเจนในขณะที่ซ่อนเครือข่ายทรัพยากรที่ซับซ้อน สายการสร้างสรรค์ก้าวหน้าจากเครื่องมือที่เรียบง่ายไปจนถึงการผลิตอัตโนมัติ และภาษาทัศนศิลป์ช่วยติดตามเครื่องจักรและพืชผลได้อย่างรวดเร็ว รายละเอียดเสียงและ HUD ถูกทำให้เรียบง่าย ทำให้ความชัดเจนของหน้าจอสนับสนุนการตัดสินใจแทนที่จะทำให้ข้อมูลการเล่นยุ่งเหยิง
การพัฒนารางวัลการทดลองและการเล่นซ้ำ
การก้าวหน้าแบบไม่เป็นเส้นตรงมาจากต้นไม้ทักษะขนาดใหญ่ที่มีโบนัสที่ปลดล็อกได้มากกว่า 64 รายการในด้านอุตสาหกรรม เศรษฐกิจ เวทมนตร์ และการเกษตร ดังนั้นผู้เล่นจึงเลือกเส้นทางการสร้างที่แตกต่างกัน หอปริศนา ชีวิตเกาะที่ไม่เหมือนใคร และบอสในดันเจี้ยนให้เป้าหมายที่ชัดเจนซึ่งทำให้เซสชันการเล่นสดใหม่ เกมนี้สนับสนุนการทำงานอัตโนมัติเพื่อผลประโยชน์ที่ยั่งยืนในขณะที่ปริศนาและดันเจี้ยนให้การหยุดพักที่มุ่งเน้นในการแก้ปัญหาจากการเก็บรวบรวมที่ซ้ำซาก
โดยสรุปแล้ว เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับนักสำรวจที่ชอบเป้าหมายที่มั่นคง
โดยสรุปแล้ว ชื่อเกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการปลดล็อคอย่างมั่นคง วัตถุประสงค์ในช่วงเวลาสั้น ๆ และทางเลือกในการพัฒนาที่แตกแขนง โดยเสนอเป้าหมายระยะยาวสำหรับผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสิ้น คาดหวังประสบการณ์เดี่ยวที่เต็มไปด้วยการเก็บรวบรวมที่ผ่อนคลายและปริศนาที่มุ่งเน้น แม้ว่าการพอร์ตไปยัง PlayStation 4 จะได้รับการวิจารณ์เกี่ยวกับปัญหาประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกมและบั๊กที่อาจลดความเสถียรในการเล่นในระยะยาว.